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问答精读:暴雪公司如何保证高质量游戏的制作
发布时间: 2018-02-12 来源:未知 点击次数:

  游戏设计就需要根据游戏理念来具体的设计内容了,游戏设计具体还要分成几个部分,比如游戏场景设计、游戏结构设计、人物设计、场景设计等等等等,设计要贯穿理念,要不然一项设计就会成为艺术品或者说是美术品,这样的东西用在游戏中是没有任何价值的,游戏重要的还是要体验游戏性,所以说,内容设计的丰富是游戏设计的成功的标志,一个题材,要贯穿一种思想,有了思想的题材就会像故事一样的吸引人,就好比魔兽,魔兽的设计就是要贯穿一种营造另一个世界的氛围,通过社交等方式来创造一个新的世界,所以说,无论是社交方面还是世界观方面,魔兽是世界上这两点做的最为出色的游戏。

  暴雪很早之前就预知到第二代网游迟早会有油尽灯枯的,作为只能产生新资料片来增加玩法的游戏而言,不断的信息更替只会导致玩家对于玩法的疲倦,那么,将魔兽做成一种文化,通过文化来形成一条独特而又创新的产业链条才会经久不衰,就像D。C的超人,仅仅通过画漫画或者拍电影,迟早都会被其他新英雄而取代,但是,如果将超人做成一种文化,一种独特的美国文化,那么超人就永远不会老,最起码77年后的今天,超人依旧是一种文化时尚。

  对于营造魔兽文化,暴雪从很早就开始准备了,从魔兽争霸成为WCG比赛项目开始,一直到暴雪嘉年华以及其他国际游戏展必定会带来的其他游戏的消息开始,暴雪就拥有一个良好的用户圈子,这个圈子中包含了暴雪粉、秒速赛车魔兽粉、星际粉,而暴雪就是利用这个粉丝大圈子来营造自己的企业文化,暴雪就好像朋友圈中的一个大朋友一样,是不是的会发布一些新动态,新心情,这种类似于被焦点话的心态正好戳中了魔兽一点人心中最想要得到肯定的一点,我们是暴雪的一部分。

  美工上,不得不承认,欧美在动画处理上的技术少说要国内很长的时间,所以,暴雪在游戏完成技术上,没有任何挑剔,而音乐上,暴雪的音乐总监是RUSSELLBROWER,是一位在迪斯尼,华纳兄弟,DIC娱乐公司等等多家公司工作过的元老级音乐人,游戏音乐是暴雪花重金聘请爱乐乐团打造,作曲团队还包括JasonHayes,TaceyW。Bush,DerekDuke,GlennStafford等游戏音乐制作人,他们都曾经参与过混乱之治和冰封王座的CG已经BGM的创作和编曲工作,所以魔兽世界的音乐无论在气势上还是感觉上,都和魔兽争霸相得益彰。

  技术的运用完全是建立在丰富设计的基础上,无论是原画的场景贴入,还是系统的算法函数设计,技术只是在已经设计好的素材上进行逻辑功能上的关系建立而已,也是最纯粹的不会设计到玩法更改的一项之一,因为有了含有游戏理念而设计的富有内涵的素材,通过程序语言来组织到一起,才形成了当前的游戏。再通过技术上将原画还原成真实贴图,通过贴图的美工技术就会直接影响到画质的层次上,而一个美工是否能够将设计者的原画还原,则会直接影响到游戏是否会贯彻游戏理念的根本,所以说,这三环是相互联系的,问答精读:暴雪公司如何保证高质量游戏的制作?秒速赛车彩票:缺一不可。

  魔兽世界第一任主创RobPardo97年就加入了暴雪,拥有丰富经验的他曾经带领团队设计过多个项目,从星际到魔兽争霸再到魔兽世界,基本上世界所有的电脑游戏爱好者都玩过他所设计的游戏,正式这样一位专业的游戏设计师才带来了暴雪的辉煌,可以说暴雪的半壁江山都是在RobPardo带领下打下来的,所以说,暴雪拥有了世界上最最成功的游戏设计师,从游戏里面到游戏设计,由于都是魔兽争霸和魔兽世界的主创都是RobPardo,所以,对于魔兽设计的游戏理念执行,暴雪的设计团队可谓是1000%的执行。